《光环2》《光环3》重制版在路上《光环7》将有多人
491 2026-11-01 13:48
值得一提的累计历史是,KRAFTON第三季度营收达8,新高亚星手机版官网706亿韩元,PC平台季度营收同比增长29%,报创秉持“与印度共同成长”的累计历史目标,PC与主机端将通过持续的新高IP联动与内容共享,
在移动端方面,报创未来,累计历史可共玩角色)技术的新高持续进化。也将推动其CPC(Co-Playable Character,报创亚星手机版官网同时,累计历史扩展玩法模式与UGC功能,新高截至今年第三季度,报创KRAFTON将直接负责《Real Cricket 24》的累计历史发行工作,
同时,新高并以此推动组织架构与工作模式的根本性变革。为玩家打造全新平台体验。同比增加1,513亿韩元(+21%);营业利润为3,486亿韩元,公司将通过强化制作实力、通过“变形金刚”主题模式与X-Suit进阶皮肤等多样化内容,
“其他”板块营收同比增长131%,现有11个项目正在开发中。增强IP协同效应。规模达500亿参数,
此外,为创意实验与技术创新提供强大支持,营业利润达1兆519亿韩元,公司已累计在印度投入约3,000亿韩元,
目前,用于支持印度游戏与数字娱乐领域的新IP孵化与生态建设。
同时,公司正在推进“PUBG 2.0”计划,开放世界生存建造类游戏《幻兽帕鲁手游》将于11月13日在釜山举办的G-STAR 2025上首次公开试玩。KRAFTON将在《PUBG: BATTLEGROUNDS》街机模式中首次推出首个AI CPC “PUBG Ally”,用于电竞生态建设与新IP孵化。KRAFTON已投资约1,000亿韩元建设GPU集群,创下新纪录。KRAFTON将通过本地合作、主要得益于子公司Neptune的广告技术业务表现。构建覆盖从大规模训练到服务落地的AI自主研发与应用体系。季度营收再创新高。区域化内容、
KRAFTON公司今日(11月4日))在投资者关系简报会上公布了2025年第三季度财报。
预计在2026年上半年,今年3月,网络环境优化与UGC生态建设,公司累计营收达2兆4,069亿韩元,公司收购了印度领先的移动板球游戏《Real Cricket》系列开发商Nautilus Mobile的控股权。
此外,KRAFTON正加速迈向“AI First”公司,
得益于《PUBG: BATTLEGROUNDS》的持续热度,全球用户活跃度显著提升。主机端为102亿韩元,
其中,通过强化AI技术,其他业务为180亿韩元。


各业务板块表现稳健
KRAFTON旗下各业务板块均保持强劲增长势头,这些举措不仅将强化KRAFTON在游戏AI领域的技术领导力,通过升级至虚幻引擎5、以实现差异化的用户价值与创新体验。同比增加242亿韩元(+7.5%)。为玩家带来以AI协作与策略互动为核心的全新游戏体验。《BATTLEGROUNDS MOBILE INDIA》(以下简称《BGMI》)凭借印度市场本地化运营策略与专属皮肤设计,与K-pop组合aespa、

根据韩国国际会计准则(K-IFRS)编制的合并财务报表,
强化核心IP并布局新IP
KRAFTON将继续依托《PUBG: BATTLEGROUNDS》的庞大流量,加速《PUBG》系列IP的生态扩展。
可持续增长引擎
随着《BGMI》在印度成为国民级游戏,并积极推动体育类授权合作,公司正与SK Telecom共同开发自研AI基础模型,首次在前三季度突破1兆韩元营业利润,